Smocking Column
Introduction
本專案使用 Grasshopper 的 Kangaroo 物理引擎進行 Smocking Surface Simulation,以 Smocking(布料縐摺)為靈感,建立一套以參數控制的表面起伏生成流程。透過設定 Anchor(固定點)、Springs(彈簧/拉力連結)與 Mesh(網格)的關係,模擬縫點拉扯所造成的收縮與隆起,快速生成多組可調的 smocking pattern,並將其延伸至面板與柱體等不同幾何載體,形成具節奏感與方向性的表面語彙。
平面(Panel / 2D Pattern)
以平面網格作為基底,透過不同的縫點分佈(Anchor)與拉力連結(Springs)生成多組 smocking 紋理。此部分著重比較縫點密度、排列規則與拉力配置對紋理的方向性、節奏與尺度控制,並作為面板類表皮的圖樣生成基礎。
柱體(Column / 3D Pattern)
將相同的縫點規則與拉力系統套用至柱體曲面,觀察 smocking 紋理在曲率與垂直方向延展下的變形特徵。此部分強調紋理如何沿柱身連續發展、在轉折處產生張力變化,以及整體量體在視覺與空間尺度上的表現。